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超级联赛游戏旨在成为“电子竞技小联盟”

白色平原,纽约 -克里斯蒂安·皮内达扮演了很多电子游戏,但他最擅长“我的世界”。 这位13岁的男子上个月在一个半满的电影院的前排蹲在一台笔记本电脑上,急切地展示了原因。

“我基本上知道像我手背一样的控制,”他说,然后把注意力转移到与来自波士顿的对手球队的紧张比赛。 克里斯蒂安声称自己在学校里很害羞,但在这里,他是纽约一支由近20名电子竞技对手组成的团队的领导者,有些人年仅6岁。 凭借联赛决赛中的一席之地,克里斯蒂安轻拍他的键盘并兴奋地与队友讨论战术。

该组织正在制定关于镐和弓箭手的战略,而不是投手和捕手,但在青年棒球比赛中,对团队合作和沟通的关注可能直接来自替补席。

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在像这样的超级联赛游戏活动中,这就是目标。

“就像电子竞技小联盟一样,”超级联赛首席执行官安·汉说。

从“我的世界”开始

超级联赛正试图将结构带入一个在青年一级没有它的行业。 该组织成立于2015年,为三个电子竞技游戏运营全国联赛:小学和中学球员的“我的世界”,以及老年球员的“联盟传奇”和“冲突皇家”。

游戏玩家专业:在守望联盟内部

在毕业于“英雄联盟”之前,孩子们经常通过“我的世界”引入竞争性视频游戏,在青少年时期及以后为他们提供训练和玩耍的场所。 “英雄联盟”比赛没有年龄限制。 超级联赛游戏拥有成千上万的玩家,虽然并非所有参加过各种直播活动,但其“Minecraft”锦标赛已经变成了Nickelodeon的真人秀节目。

希望是超级联赛可以缩小电子竞技生态系统中的一个主要差距,特别是在美国。这个行业很快将超过10亿美元,而且比以往任何时候都有更多的职业机会。 NA LCS的优势 - 北美顶级的“英雄联盟”巡回赛 - 本赛季平均薪水超过30万美元,现在很多大学都提供电子竞技奖学金。 电子竞技教练或游戏设计的职业也越来越受欢迎。

但是为了追求这些工作,球员需要尽早开始。 电子竞技专业人士经常在20岁出头就达到顶峰,韩国等国家的精英人才在进入初中之前就已经确定了。

美国缺乏年轻的游戏玩家

相对较弱的美国玩家群体阻碍了北美特许经营权在国际舞台上的竞争。 Esports强队Cloud9成为今年第一个参加英雄联盟世界锦标赛半决赛的NA LCS俱乐部,并且在首发阵容中只有一名美国球员。 当NA LCS特许经营业主今年夏天相遇时,美国支线系统黯淡无光。

“我们的很多业余系统已经消失了,”NA LCS专员Chris Greeley说。 “我认为我们都同意它现在比它本来应该更浅。”

发布“英雄联盟”并管理其专业赛道的Riot Games与超级联赛合作,并希望该组织能够提升美国游戏的声誉。 超级联盟使用专有软件将球员与具有相应技能水平的比赛配对,其每周的现场比赛比让球员单独练习更能发展。 超级联赛也让职业球员更容易侦察球员并评估他们的天赋和化妆。

“你不能真正只看到网上最好的球员,并将其作为寻找下一位伟大职业选手的主要方式,因为问题在于你对他们的行为不太了解,”超级联赛CEO Hand说。 “他们能够应对斯台普斯中心或麦迪逊广场花园的压力吗?”

建立社区

就像小联盟一样,它并不是严格意义上的精英人才。 超级联赛还创造了一种围绕游戏的现场社区感,允许父母观看甚至教练。 有些人担心他们的孩子在屏幕上花费太多时间,但至少在超级联赛中,游戏发生在社交,监督的空间 - 比在地下室或卧室独奏更好。

“这是我们做出的最好的决定之一,”Alon Rothschild说道,他驾驶他11岁的儿子Frankie Capello,从史坦顿岛上跑了一个多小时,与纽约的“Minecraft”团队竞争。

男女混合组织为球员提供制服,技术支持和访问其数字平台,允许玩家从任何地方登录超级联赛比赛。 但这是吸引孩子的现场活动。

“你实际上是坐在一起,而你正在说话,”弗兰基说。 “当你说话的时候,你基本上可以和朋友一起获得更好的体验。我喜欢和朋友聊天,并且这样做。”

新手营

尽管联盟正在采取措施加强其游戏玩家的发展,但联盟还没有找到任何职业球员。 它在其软件中创建了一个用于家庭使用的培训计划,并提供专注于帮助玩家改进的训练营。 手也想开始聘请前职业玩家参加超级联赛比赛。

超级联赛也在关注像“Fortnite”这样的游戏。 虽然超级联赛的球员基地被认为是美国同类球员中最大的球员,但它仍然代表了游戏世界的一小部分,在超级联赛成为电子竞技的代名词之前留下了很大的增长空间,因为小联盟是棒球。

在这个已经蓬勃发展的行业中,实现这一目标可能会有所好处。

“一个玩小联盟的孩子终身是美国职业棒球大联盟的粉丝,”汉德说。 “通过我们的青年联赛培养未来的球迷是至关重要的。”